🌸题目
🍁给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。
给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。
示例 1:
1 | 输入:[1, 5, 2] |
示例 2:
1 | 输入:[1, 5, 233, 7] |
提示:
- 1 <= 给定的数组长度 <= 20.
- 数组里所有分数都为非负数且不会大于 10000000 。
- 如果最终两个玩家的分数相等,那么玩家 1 仍为赢家。
分析
首先分析就是使用递归
🌸方法一:暴力递归(正常思路)
1 | public boolean PredictTheWinner(int[] nums) { |
🌸方法二:递归(思路一)
🍁分析
为了判断哪个玩家可以获胜,需要计算一个总分,为先手得分与后手得分之差。当数组中的所有数字都被拿取时,如果总分大于或等于 00,则先手获胜,反之则后手获胜。
由于每次只能从数组的任意一端拿取数字,因此可以保证数组中剩下的部分一定是连续的。假设数组当前剩下的部分为下标start 到下标end,其中$ 0 \le \textit{start} \le \textit{end} < \textit{nums}.\text{length}$。如果 $\textit{start}=\textit{end}$,则只剩一个数字,当前玩家只能拿取这个数字。如果$ \textit{start}<\textit{end}$,则当前玩家可以选择 $\textit{nums}[\textit{start}]$ 或 $\textit{nums}[\textit{end}]$,然后轮到另一个玩家在数组剩下的部分选取数字。这是一个递归的过程。
计算总分时,需要记录当前玩家是先手还是后手,判断当前玩家的得分应该记为正还是负。当数组中剩下的数字多于 1 个时,当前玩家会选择最优的方案,使得自己的分数最大化,因此对两种方案分别计算当前玩家可以得到的分数,其中的最大值为当前玩家最多可以得到的分数。
1 | public boolean PredictTheWinner(int[] nums) { |
🌸方法三:递归(思路二)
🍁分析
以 [1, 5, 233, 7]
为例,玩家 1 先手。
如果玩家 1 先选左端 1,则玩家 2 在 [5, 233, 7]
的两端中选。
如果玩家 1 先选右端 7,则玩家 2 在 [1, 5, 233]
的两端中选。
可以看到,每个节点都是其中一个玩家在选择。当前子问题下,谁的分数更多,谁就赢。
当前,你选了 x,得 x 分,他没选,得 0分,你赢了别人 x 分,接下来呢?他选,然后你选……你们交替地得分……打住,你已进入递归的细节,别想下去了。
当前你有 x 分,对手 0 分,在后面的游戏中,对手拢共超过你 y 分,如果 x >= y,那你赢咯。
别操心递归的细节,细节丢给子调用去做,眼睛盯着当前的 x 分,想想子调用应该返回什么,去和当前的 x 分作比较,判断出胜利。
于是,递归函数做的事:计算当前做选择的玩家能赢过对手的分数。如果大于零,则表示他在这个子问题中赢了。
怎么计算呢?当前选择的分数,减去,接下来对手赢过自己的分数(剩余数组的递归结果),因为选择有两种,所以我们二者取其大。
1 | public boolean PredictTheWinner2(int[] nums) { |
🌸方法四:记忆化递归(思路优化)
🍁分析
我们做了哪些重复的计算呢?
比如,你先选 1,我再选 7,和你先选 7,我再选 1,这两种所带来的子问题是一样的,都是剩下[5, 233]。我们用数组或哈希表去存储计算过的子问题的解,下次遇到重复的子问题,就不用再次递归计算。
1 | public static boolean PredictTheWinner3(int[] nums) { |
🌸方法五:动态规划
🍁分析
定义二维数组$\textit{dp}$,其行数和列数都等于数组的长度,$\textit{dp}[i][j]$表示当数组剩下的部分为下标 i 到下标 j 时,当前玩家与另一个玩家的分数之差的最大值,注意当前玩家不一定是先手。
只有当$ i \le j $时,数组剩下的部分才有意义,因此当 $i>j$ 时,$\textit{dp}[i][j]=0$。
当 i=j时,只剩一个数字,当前玩家只能拿取这个数字,因此对于所有 $0 \le i < \textit{nums}.\text{length}$,都有$ \textit{dp}[i][i]=\textit{nums}[i]$。
当 i<j时,当前玩家可以选择 $\textit{nums}[i]$ 或$\textit{nums}[j]$,然后轮到另一个玩家在数组剩下的部分选取数字。在两种方案中,当前玩家会选择最优的方案,使得自己的分数最大化。因此可以得到如下状态转移方程:
$\textit{dp}[i][j]=\max(\textit{nums}[i] - \textit{dp}[i + 1][j], \textit{nums}[j] - \textit{dp}[i][j - 1])
$
最后判断$ \textit{dp}[0][\textit{nums}.\text{length}-1]$ 的值,如果大于或等于 0,则先手得分大于或等于后手得分,因此先手成为赢家,否则后手成为赢家。
1 | public static boolean PredictTheWinner4(int[] nums) { |
🌸方法六:动态规划优化
🍁分析
上述代码中使用了二维数组 $\textit{dp}$。分析状态转移方程可以看到,$\textit{dp}[i][j$ 的值只和$ \textit{dp}[i + 1][j] $与$ \textit{dp}[i][j - 1] $有关,即在计算$ \textit{dp} $的第 ii 行的值时,只需要使用到 $\textit{dp} $的第 i
行和第 i+1
行的值,因此可以使用一维数组代替二维数组,对空间进行优化。
1 | public static boolean PredictTheWinner5(int[] nums) { |